전략 패턴(strategy pattern)
실행중에 알고리즘을 선택할 수 있게 하는 행위 소프트웨어 디자인 패턴
- 특정한 계열의 알고리즘을 정의
- 각 알고리즘을 캡슐화 하여 해당 계열 안에서 상호 교체가 가능하게 구현
전략 패턴을 구성하는 3가지 요소
1. 전략 메서드를 가진 전략 객체
2. 전략 객체를 사용하는 컨텍스트(전략 객체의 사용자/소비자)
3. 전략 객체를 생성해 컨텍스트에 주입하는 클라이언트(제 3자, 전략 객체의 공급자)
장점 – 코드 중복방지 , 런타임시 타겟 메소드 변경 ,확장성 및 알고리즘 변경 용이
*주 사용처 예시 *
주기적으로 오류 수정 및 업데이트가 필요한 프로그램 (온라인 게임)
계속적으로 서비스가 진행되어야하고 상황에 따라서 최적의 알고리즘이 필요한 코드 추가 및 수정시 해당 클래스만 추가 및 수정이 필요한 서버프로그래밍
3줄요약
프로젝트 전체에서 변경이 일어나지 않는 부분에서 변경이 일어나는 부분을 찾아서 따로 캡슐화 한다
알고리즘 군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다.
알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘 변경이 가능하다.
공격과 수비를 인터페이스로 나누고
직업군을 추상클래스로 나눠서 구성해보았다.
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public abstract class Character2 {
Act act;
Sub sub;
Sub sub2;
public void Character2() {
}
public void Act() {
act.Action();
}
public void Sub() {
sub.subAction();
}
public void Sub2() {
sub2.subAction();
}
public abstract void display();
}
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package test;
public interface Act {
void Action();
}
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package test;
public class Warrior extends Character2 {
public Warrior() {
act = new powerAttack();
sub = new heal();
sub2 = new move();
}
public void display() {
System.out.println("전사를 선택했습니다.");
}
}
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package test;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Character2 character = null;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
battle bat = new battle();
int selectNum = 0;
while (true) {
System.out.println("Character Select plz");
System.out.println("1.전사 2.마법사 3.도적");
System.out.print("Select Num : ");
selectNum = sc.nextInt();
switch (selectNum) {
case 1:
character = new Warrior();
bat.battleContext(character, 1);
break;
case 2:
character = new Wizard();
bat.battleContext(character, 2);
break;
case 3:
character = new Thief();
bat.battleContext(character, 3);
break;
default:
System.out.println("없는직업");
}
}
}
}
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package test;
public class battle {
int at , mv , heal ;
public void battleContext(Character2 character, int sel) {
Character2 thief = new Thief();
at = 1;
mv =0;
heal =0;
System.out.println("전투 시작");
character.display();
System.out.println(sel);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println();
int num = (int) (Math.random() * 50) + 40;
for (int i = 0; i < num; i++) {
int num2 = (int) (Math.random() * num) + 1;
if (at % 4 == 0) {
try {
at++;
character.Act();
continue;
} catch (NullPointerException e) {
at--;
}
}
if (num2 % 3 == 0) {
at++;
new attack().Action();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
continue;
} else if (num2 % 4 == 0) {
//new move().subAction();
try {
Thread.sleep(100);
mv++;
character.Sub2();
} catch (InterruptedException | NullPointerException e) {
// TODO Auto-generated catch block
mv--;
}
continue;
} else if (num2 % 2 == 0) {
// new heal().subAction();
subSkill(character);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("\nAttack:" + (at - 1) + " Move:" + mv + " Heal:" + heal);
System.out.println("\n\n");
}
public void subSkill(Character2 character) {
try{
heal++;
character.Sub();
}
catch (NullPointerException e){
heal--;
}
}
}
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